Mucho tiempo hace ya que rondamos por estas redes de dios... fue la primera vez que Iluvatar abrió sus puertas allá por junio de 1996, como ves mucho ha llovido desde que aquel primer mud, un simple Rom2.4b4 a medio traducir, con tan solo 2 horas de trabajo, vio la luz por primera vez... El porque el mud se puso a funcionar tiene una explicación cuanto menos curiosa... una chiquita, conocida como Tsarina, que jugaba en muds lejanos... en tierras de ultramar (en muds como Shacra Mud o Immortality Mud) de Chile... se cansó, quizás, de jugar con tanto lag... y en esas conocio a un afable caballero oscuro... Blackshadow... noble y valeroso aventurero que visitaba tambien las tierras de ultramar... y bueno... cosas de la vida crearon una amistad especial entre ambos... y es esas... pues Blackshadow descubrió que con ayuda externa se podría montar un mud en nuestras tierras... pero como? como se hacia un mud? quien podria hacerlo? Pues ahi aparece este humilde grumete de la vida... la sombra, como se me conoce... o Melkor, como me apode... se ofreció a "aprender" a programar y a la vez intentar (solo intentar) hacer un mud que funcionase... Con mas pena que gloria conseguimos dar con el codigo adecuado... instruidos, como no, por el BOSS... Kiefer... nunca podremos agradecer del todo la ayuda de esa maravillosa gente del Khrooon... asi como su amistad que siempre guardamos entre nosotros. Escogimos un Rom2.4b4... porque? creo que porque khrooon estaba basado en ese codigo y porque entonces era el mas completo (je je je, aun no existia el smaug). En esta primera epoca las ideas basicas que teniamos era conseguir eliminar diferencias entre mobs y players, es decir, convertir el mud en un PK total y aumentar la dificultad de los mobs. Por desgracia factores externos que no vamos a recordar ahora tiraron por tierra nuestras ilusiones y nos hicieron abandonar y cerrar el mud durante mas de tres meses... pero volvimos... y fue gracias a una damisela... actualmente implementora del mud... llamada Rodham quien con sus animos consiguió devolver la suficiente moral para volver por nuestros fueros y crear lo que es ahora ILUVATAR II. Las bases en este nuevo mud cambiaron y se centraron en diversos puntos: -PK total -Eliminar el recall y las magias de transport -Crear reinos y status sociales con tal de potenciar la lucha -Aumentar todo lo posible la dificultad del mud -Eliminacion de profesiones En un principio tuvimos mucho miedo por la reacción de la gente ante tanta dureza... por suerte la acogida ha sido aun mejor de lo que esperabamos y por tanto seguimos en la misma linea. En la actualidad quizas el codigo de Iluvatar esta demasiado embarullado, debido en gran parte a que en el trabaja un NO informatico que simplemente "aprende" cada dia algo mas de programacion. Por esta razón desde ya hace algunos meses se trabaja en un nuevo mud... como siempre un Rom2.4b4 que intentara entrar rompiendo moldes una vez mas... mas dureza... mas ordenado y quizas, solo quizas... mas interesante... esta nueva versión de iluvatar que pronto tendreis puesta se denominará "Iluvatar III - Melkor contraataca", y estará basado en el Kaos... un mundo sin piedad donde la lucha entre players sera el pan nuestro de cada dia. Esperamos veros pronto por el mud... hasta entonces... un saludo de todo el equipo de immortales que formamos Iluvatar. Att. Dae. |